21/17 Lý Chính Thắng, P8, Quận 3, TP HCM | Tel: 08.6674.8018 – Mobile: 0903.727.721


Để lại bình luận

Tối ưu hóa khung cảnh và các ví dụ thực hành (Phần 4)

Tác giả: Calvin Bryson

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Phần cuối trong chuỗi hướng dẫn của chúng tôi về cách “Tối ưu hóa khung cảnh và các ví dụ thực hành”.

Vật liệu 1. Đặt tên có tính mô tả

Khi tạo ra các loại vật liệu mới, việc đặt tên một cách rõ ràng và trực quan là rất quan trọng và cần thiết. Nó giúp cho việc nhận dạng chi tiết được ốp loại vật liệu đó dễ dàng hơn. Điều này đặc biệt quan trọng trong trường hợp các loại vật liệu được ốp trông khá tương tự nhau và khó phân biệt loại nào ra loại nào. .max-can-ban-2014 Trong ví dụ trên, bạn có thể thấy rằng tên được đặt theo kiểu vật liệu sử dụng cùng với việc đánh số theo thứ tự, hoặc được đặt tên theo các từ đơnnghĩa như wheel, rube, walking…không mang nhiều gợi mở cho lắm. Đọc tiếp


Để lại bình luận

Tối ưu hóa khung cảnh & các ví dụ thực hành (Phần 3)

Tác giả: Calvin Bryson

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Để điều khiển viewport, việc nhóm các chi tiết thành group hoặc selection set là các cách thường được sử dụng. Cả hai cách đều có thể nhóm thành các cụm lớn hoặc nhỏ tùy bạn muốn. Giống như layer, các group cũng được giữ lại khi tổ hợp hay sát nhập các khung cảnh lại với nhau, trong khi selection set thì được lưu riêng cho từng khung cảnh.

1. Làm việc với Groups

Good-Organization_0

Group khá hữu ích trong việc tổ chức và sắp xếp lại khung cảnh. Thay vì tổ hợp các chi tiết nhỏ thành một chi tiết lớn hơn, bạn có thể nhóm chúng lại với nhau. Không giống với việc tổ hợp hay sát nhập các chi tiết, một nhóm có thể mở, cho phép bạn làm việc với các chi tiết con bên trong nó, hoặc đóng giúp bạn chọn toàn bộ một cách dễ dàng.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Tối ưu hóa khung cảnh & các ví dụ thực hành (Phần 2)

Tác giả: Calvin Bryson

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Việc sử dụng “Layer editor” là việc mà mỗi nhà thiết kế đều nên sử dụng, hoặc ít ra cần biết cách sử dụng, nó là một công cụ đầy mạnh mẽ để tối ưu hóa và sắp xếp khung cảnh. Layer editor cho phép chọn và thực hiện các thay đổi trên các chi tiết hoặc nhóm chi tiết một cách dễ dàng và nhanh chóng hơn. Các lớp này vẫn được giữ lại khi nhập và tổ hợp các khung cảnh lại với nhau (importmerge), vậy nên là rất quan trọng trong việc hiểu rõ cách chúng thiết lập và tổ chức hiệu quả ra sao.

Ở đây chúng tôi sử dụng 3ds max cho các ví dụ minh họa của mình, tuy nhiên bạn hoàn toàn có thể áp dụng chúng trên các phần mềm 3D khác

1.Sử dụng  Layers trong 3d max

SSSS

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Tối ưu hóa khung cảnh & các ví dụ thực hành (Phần 1)

Good-Organization_3

Tác giả: Calvin Bryson

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Hãy luôn giữ cho khung cảnh được cân đối và gọn gàng khi thiết kế bất kỳ mô hình 3D nào. Một khung cảnh được thiết lập và sắp xếp tốt sẽ giúp bạn vẽ và chỉnh sửa mô hình của mình dễ dàng hơn, nó cũng khiến khách hàng muốn mua sản phẩm của bạn hơn. Ví dụ sau đây là từ 3ds max, tuy nhiên bạn hoàn toàn có thể áp dụng các khái niệm và nguyên tắc này trên các phần mềm 3D khác.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

TỐI ƯU TỐC ĐỘ RENDER TRONG V-RAY

5

Tác giả: Mark Dunn

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Website: http://hoc3dmax.org

Tích tắc, tích tắc… bạn đang bực mình vì việc render diễn ra quá lâu, chúng tôi có một vài thủ thuật chắc chắn sẽ hữu ích dành cho bạn để tăng tốc độ quá trình xử lý này, được trình bày trong bài viết sau:

Việc giảm thời gian render cũng sẽ giúp bạn làm việc với mô hình dễ dàng hơn (thậm chí việc này có thể được thêm vào phần mô tả dự án để thu hút sự chú ý của khách hàng). Có khá nhiều thiết lập SETTING VRAY để có thể điều chỉnh được để tối ưu hóa tốc độ render. Một vài trong số chúng là các tùy chỉnh phụ và không ảnh hưởng nhiều đến chất lượng của mô hình, một số khác là sự điều hòa giữa chất lượng và tốc độ làm việc. Sau đây là một số yếu tố mà bạn nên suy nghĩ đến khi cố gắng tối ưu hóa tốc độ render của mình, và hãy ghi nhớ những thay đổi này để có thể áp dụng về sau. Ở đây chúng tôi sẽ sử dụng phần mềm 3ds Max cho các ví dụ của mình, tuy nhiên bạn hoàn toàn có thể áp dụng những nguyên tắc này trên các phần mềm 3D khác.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Dựng hình một chiếc môtô 3D cực chất

znq3s9qs

Tác giả: Josh Flores

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Trong bài viết này, nhà thiết kế đồ họa Josh Flores sẽ hướng dẫn cách tạo ra một mô hình 3D chính xác và ấn tượng dành cho siêu phẩm Confederate B91 Wraith Motorcycle

Việc dựng hình 3D dành cho xe cộ có thể là một công việc khá khó khăn, tuy nhiên trong bài hướng dẫn này, tôi sẽ đưa bạn đi qua các bước cần thiết để có thể tự tạo ra một chiếc mô tô Confederate Wraith B91 của riêng mình. Trong suốt bài viết này, bạn sẽ khám phá ra rằng có khá nhiều cách khác nhau để mô hình hóa

Đọc tiếp

Theo dõi

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 22 282 other followers