Học 3D Max

21/17 Lý Chính Thắng, P8, Quận 3, TP HCM


Để lại bình luận

Tối ưu hóa tốc độ Render

5

Tác giả: Mark Dunn

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Tích tắc, tích tắc… bạn đang bực mình vì việc render diễn ra quá lâu, chúng tôi có một vài thủ thuật chắc chắn sẽ hữu ích dành cho bạn để tăng tốc độ quá trình xử lý này, được trình bày trong bài viết sau:

Việc giảm thời gian render cũng sẽ giúp bạn làm việc với mô hình dễ dàng hơn (thậm chí việc này có thể được thêm vào phần mô tả dự án để thu hút sự chú ý của khách hàng). Có khá nhiều thiết lập có thể điều chỉnh được để tối ưu hóa tốc độ render. Một vài trong số chúng là các tùy chỉnh phụ và không ảnh hưởng nhiều đến chất lượng của mô hình, một số khác là sự điều hòa giữa chất lượng và tốc độ làm việc. Sau đây là một số yếu tố mà bạn nên suy nghĩ đến khi cố gắng tối ưu hóa tốc độ render của mình, và hãy ghi nhớ những thay đổi này để có thể áp dụng về sau. Ở đây chúng tôi sẽ sử dụng phần mềm 3ds Max cho các ví dụ của mình, tuy nhiên bạn hoàn toàn có thể áp dụng những nguyên tắc này trên các phần mềm 3D khác.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Dựng hình một chiếc môtô 3D cực chất

znq3s9qs

Tác giả: Josh Flores

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Trong bài viết này, nhà thiết kế đồ họa Josh Flores sẽ hướng dẫn cách tạo ra một mô hình 3D chính xác và ấn tượng dành cho siêu phẩm Confederate B91 Wraith Motorcycle

Việc dựng hình 3D dành cho xe cộ có thể là một công việc khá khó khăn, tuy nhiên trong bài hướng dẫn này, tôi sẽ đưa bạn đi qua các bước cần thiết để có thể tự tạo ra một chiếc mô tô Confederate Wraith B91 của riêng mình. Trong suốt bài viết này, bạn sẽ khám phá ra rằng có khá nhiều cách khác nhau để mô hình hóa

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Vật liệu V-Ray FastSSS2 (Phần 3)

scatter_radius

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Lớp Specular
Nếu bạn đã quen với việc sử dụng các loại vật liệu V-Ray thông thường, phần kiến thức này sẽ không quá khó và khá quen thuộc. Về cơ bản, lớp Specular tương tự như Refection (sự phản chiếu ánh sáng), chúng chỉ khác nhau về tên gọi mà thôi. Để cho ra kết quả được chính xác, bạn phải bật tùy chọn Trace Reflection lên, nếu không sẽ chỉ có một số hiệu ứng phản chiếu giả được sử dụng và kết quả sẽ trông không thật cho lắm.

spec

Không có cách nào để ngắt mối liên kết giữa Reflection IOR và IOR gốc của vật liệu FastSSS2. Trong hầu hết các trường hợp, đây không phải là một vấn đề lớn vì về mặt vật lý, mà thực ra lại là cách làm cho ra kết quả đúng.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Vật liệu V-Ray FastSSS2 (Phần 2)

difsub

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Lớp Diffuse và SSS
Đây được xem là phần quan trọng nhất (và cũng dễ bị nhầm lẫn nhất) của phần vật liệu V-Ray FastSSS2. Vấn đề là ở chỗ, có rất nhiều thông số về màu sắc cần được thiết lập và dường như tất cả chúng đều có ảnh hưởng đến nhau theo một cách nào đó. Vậy nên sẽ khá khó khăn trong quá trình làm việc sao cho không hỏng toàn bộ cả quá trình thiết kế trước đó.

Trong bài hướng dẫn này, chúng tôi sẽ cố gắng giải thích những thông số này đến bạn một cách rõ ràng nhất, giúp bạn dễ dàng hơn khi làm việc với loại vật liệu này.

Các thông số Diffuse Color, Diffuse Amount và Sub Surface Color
Hãy bắt đầu với thông số Diffuse color và SubSurface color: đây là hai thông số cần thiết để tạo nên màu sắc bên trong cũng như bên ngoài của vật thể, và cho phép bạn cài đặt một cách chính xác về hàm lượng mỗi yếu tố sẽ ảnh hưởng đến kết quả sau cùng. Để xem cách chúng hoạt động như thế nào, chúng ta sẽ cài đặt thông số Diffuse color là màu xanh lam, Subsurface color là màu đỏ. Hãy xem kết quả sẽ thay đổi như thế nào khi ta điều chỉnh giá trị Diffuse Amount:

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Vật liệu V-Ray FastSSS2 (Phần 1)

Tác giả: Calvin Bryson

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Bài viết sau sẽ hướng dẫn chi tiết về cách sử dụng V-Ray trong phối trộn vật liệu. Bài viết sẽ bao gồm phần lý thuyết tổng quan xen kẽ các ví dụ minh họa cụ thể, cũng như cung cấp cho bạn các mẹo hay trong quá trình sử dụng. Ở đây chúng tôi sẽ sử dụng phần mềm 3ds Max cho các ví dụ của mình, tuy nhiên bạn hoàn toàn có thể áp dụng những nguyên tắc này trên V-Ray dành cho Maya. Lưu ý rằng bài viết này không được áp dụng cho người dùng C4D vì hiện tại vật liệu SSS trên V-Ray dành cho C4D mang các tính chất và thông số khác biệt hơn.

Vật liệu V-Ray FastSSS2 được sử dụng để tạo ra những vật liệu có tính trong mờ (là những vật liệu có tán xạ ánh sáng bên trong vật thể). Ví dụ phổ biến như: da thú, đá cẩm thạch, sáp ong, sữa…

sss_samples

So với tùy chọn “translucency” trong bảng thông số các vật liệu V-Ray thông thường, việc sử dụng SSS(Sub-surface scattering) giúp quá trình thiết kế nhanh hơn và có nhiều cải tiến vượt trội hơn. Vì vậy, nếu bạn cần tạo ra một vật liệu có tính trong mờ, hãy ưu tiên dùng vật liệu FastSSS2.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

11 Cách Diễn Họa Kiến Trúc Trong Photoshop

hoc3dmax.com
hoc3dmax.com

Tác giả: Mark Lee, sernior artist tại Uniform

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Diễn họa kiến trúc là một ngành công nghiệp đang phát triển nhanh chóng. Chỉ cần xem qua các trang web như cgarchitect.com, có thể thấy rất nhiều công ty và cá nhân đang cung cấp các dịch vụ của mình về lĩnh vực này. Cũng như mọi ngành công nghiệp khác, có rất nhiều công ty lớn đang tồn tại, cho ra những bản thiết kế tuyệt vời, nhưng bên cạnh đó vẫn còn rất nhiều những bản thiết kế bình thường và kém thu hút.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

V-Ray Blend Material (P.3)

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Đây có lẽ là ứng dụng thường gặp của V-Ray Blend. Giả sử rằng bạn có một vật thể được cấu thành từ 2 kết cấu bề mặt hoàn toàn khác nhau, ví dụ như những chấm bẩn trên mặt kính chẳng hạn. Mặt kính có tính khúc xạ và phản xạ ánh sáng cao, trong khi những chấm bẩn thì phản xạ yếu, nhòe và hoàn toàn không có tính khúc xạ. Vậy, dễ hiểu rằng ta nên tạo ra 2 lớp vật liệu khác biệt rồi phối trộn chúng lại với nhau bằng một map đen trắng nào đó.

Đây là lớp vật liệu kính

glassonly

Kế đến là lớp vật liệu dành cho các chấm bẩn…

Đọc tiếp

Theo dõi

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 22 280 other followers