21/17 Lý Chính Thắng, P8, Quận 3, TP HCM | Tel: 08.6674.8018 – Mobile: 0903.727.721


Để lại bình luận

TÌM HIỂU HIỆU ỨNG V-RAY LENS EFFECTS TRONG RENDER

Giới thiệu

Chào các bạn

Tôi đã thử  tìm hiểu và sử dụng Vray Lens Effects và thấy cũng khá thú vị. Và đây là một tính năng trong V-ray mà ít người sử dụng đến.

Đầu tiên, tôi phải nói rằng, V-Ray cho ra các kết quả thực sự tốt chỉ trong vài giây và bạn có thể thử nghiệm việc thay đổi các thông số để đạt được hiệu ứng mà mình mong muốn.

Vray Lens Effects dùng tạo ra hiệu ứng glare và bloom, là các hiệu ứng giả khi chụp những vật thể quá sáng đối với camera trong thực tế. Trong nhiếp ảnh, những chi tiết sáng chói có thể tạo ra hiện tượng ánh sáng đi xuyên qua camera, gây ra sự tán sắc bên trong ống kính và có thể tạo ra sự phản chiếu ánh sáng bên trong. Một hiện tượng khác có thể xảy ra là những vật thể này có thể làm thay đổi thể nhũ tương của phim chụp và gây ra các vùng bị rỉ.  Từ phiên bản V-Ray 2.0, các hiệu ứng ống kính mới (Lens Effects) đã được giới thiệu để tạo ra các hiệu ứng giả này.

"/

Đọc tiếp


Để lại bình luận

RENDER ELEMENTS. KHÁI NIỆM SPECULAR & DIFFUSE TRONG THẾ GIỚI THỰC. PHẦN 1

Qúa trình xử lý hậu kỳ (Post Production) với các elements sau khi render mang lại kết quả tốt hơn và chủ động hơn nhiều so với render và xử lý trực tiếp trong 3d max. Để tìm hiểu quá trình này, chúng ta liên hệ với thực tế bằng một thí nghiệm thú vị sau đây bởi Jon Hable .

 

 

 

Thực tế việc làm này khá đơn giản so với hầu hết mọi người thường nghĩ. Trong trường hợp mà tôi đã thiết lập là sử dụng ánh sáng phân cực để tách thành phần phản chiếu và phần khuếch tán ra khỏi bức hình. Việc tách thành phần phản chiếu và phần khuếch tán thực sự rất hữu ích trong việc hiểu rõ hơn về loại vật liệu, thay vì phải bỏ ra rất nhiều thời gian và công sức để xem và đánh giá các bức hình tham khảo.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

TÌM HIỂU CÁC THÔNG SỐ VẬT LIỆU V-RAYFAST SSS2 TRONG V-RAY HELP

Một số ví dụ về V-Ray FastSSS được EKE CENTER dịch từ V-Ray Help. Hy vọng nó hữu ích cho các bạn.

Ví dụ 1: Presets

Dưới đây là một số ví dụ về chi tiết được render với các giá trị presets khác nhau, dữ liệu cho hầu hết các presets này được lấy từ bài báo “A Practical Model for Subsurface Light Transport” bởi H. Jensen, S. Marschner, M. Levoy, và P. Hanrahan, dựa trên các đo đạc thực tế về tính chất và thuộc tính của từng loại vật liệu.

 

Sự chiếu sáng toàn cục (global illumination) không được sử dụng trong các bức ảnh này, nhằm thể hiện rõ hơn hiệu ứng tán sắc lớp dưới bề mặt (sub-surface scattering effect).

 

"/

  Đọc tiếp


Để lại bình luận

V-RAY DISPLACEMENT NHỮNG ĐIỀU BẠN CHƯA BIẾT

V-Ray Displacement Modifier là một công cụ giúp tạo ra các dạng hình khối phụ trợ một cách dễ dàng, thay vì phải tự mình dựng hình chúng. Các mẫu dáng tương tự như trên lốp xe hơi sử dụng loại hình khối rất phức tạp và có thể tiêu tốn rất nhiều thời gian cho việc dựng hình. Tuy nhiên, mẫu 3D này có thể được tạo ra từ một texture map với khả năng thay đổi được chiều cao tổng thể và chất lượng mắt lưới. Bất lợi là việc render có thể khá chậm dựa trên các tính toán cần thiết để dựng hình.

"/

Đọc tiếp


Để lại bình luận

CORONA RENDER. ĐỐI THỬ ĐÁNG GƯỜM CỦA V-RAY ?

1.   Giới thiệu về Corona

 

Corona Renderer là ứng dụng kết xuất đồ họa unbiased render thực hiện với công năng cao, tích hợp trong 3ds Max dưới dạng plugin, hoặc hoạt động như ứng dụng CLI độc lập . Các plugin khác đang được phát triển gồm có: Cinema 4D và Maya plugins, hiện được công bố và bán công bố ở giai đoạn thử nghiệm. 

Corona Renderer được phát triển vào năm 2009 bởi Ondřej Karlík. Đây là một dự án cá nhân của ông tại trường ĐH Công Nghệ SEC ( Bỉ).  Từ đó, Corona được nâng cấp thành dự án thương mại toàn thời gian, sau khi Ondřej thành lập công ty cùng với hai nhà thiết kế đồ  họa là Adam Hotový và Jaroslav Křivánek, phó giáo sư và nghiên cứu sinh tại DH Charles (Prague).

Dù mới được ra mắt, Corona Renderer được đánh giá là một phần mềm có khả năng cho ra những bản render  chất lượng cao với lượt tải vượt ngưỡng 80,000 lượt. Phiên bản tích hợp cho 3ds Max hiện đang được bán trên website online của hãng.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

ĐẠT CHẤT LƯỢNG RENDER TỐT NHẤT TRONG THỜI GIAN NGẮN NHẤT – PHẦN 1

Đặc biệt cảm ơn:

Toni Bratinevic và John O’Connell về những thông tin mà họ đã chia sẻ với cộng đồng quanh chủ đề này.
John Rouse và Nicolas Nandi về những giúp đỡ của họ trong việc đọc bài duyệt và kiểm tra các phương pháp đã nêu trong bài viết.
Peter Guthrie đã cho mượn khung cảnh phòng trưng bày của anh để sử dụng trong các ví dụ
Một bài phân tích chuyên sâu, giúp các bản render đạt chất lượng tốt nhất trong thời gian ngắn nhất

Một bài phân tích chuyên sâu, giúp các bản render đạt chất lượng tốt nhất trong thời gian ngắn nhất

Đọc tiếp


Để lại bình luận

LỊCH KHAI GIẢNG 2015

Hi các bạn thân mến ! chúc các bạn một năm mới quyết thắng & thành công.


Giờ đã đến lúc chúng ta phải khởi động thôi. Cụ thể lịch khởi động như sau:


Lớp V-Ray ACADEMY ( TỔNG QUÁT) còn 2 buổi, chúng ta sẽ khởi động lại vào thứ 3, thứ 5, ngày 10 & 12 tháng 3-2015

– Lớp V-Ray ACADEMY (lớp mới tháng 3-2015) chúng ta sẽ khai giảng vào thứ 2, ngày 18 tháng 3-2015 ( học vào thứ 2-4-6 hằng tuần). Xem chi tiết TẠI ĐÂY

HOC 3D MAX

HOC 3D MAX

Đọc tiếp

Theo dõi

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 22 286 other followers