21/17 Lý Chính Thắng, P8, Quận 3, TP HCM | Tel: 08.6674.8018 – Mobile: 0903.727.721


Để lại bình luận

V-RAY DISPLACEMENT NHỮNG ĐIỀU BẠN CHƯA BIẾT

V-Ray Displacement Modifier là một công cụ giúp tạo ra các dạng hình khối phụ trợ một cách dễ dàng, thay vì phải tự mình dựng hình chúng. Các mẫu dáng tương tự như trên lốp xe hơi sử dụng loại hình khối rất phức tạp và có thể tiêu tốn rất nhiều thời gian cho việc dựng hình. Tuy nhiên, mẫu 3D này có thể được tạo ra từ một texture map với khả năng thay đổi được chiều cao tổng thể và chất lượng mắt lưới. Bất lợi là việc render có thể khá chậm dựa trên các tính toán cần thiết để dựng hình.

"/

Đọc tiếp


Để lại bình luận

CORONA RENDER. ĐỐI THỬ ĐÁNG GƯỜM CỦA V-RAY ?

1.   Giới thiệu về Corona

 

Corona Renderer là ứng dụng kết xuất đồ họa unbiased render thực hiện với công năng cao, tích hợp trong 3ds Max dưới dạng plugin, hoặc hoạt động như ứng dụng CLI độc lập . Các plugin khác đang được phát triển gồm có: Cinema 4D và Maya plugins, hiện được công bố và bán công bố ở giai đoạn thử nghiệm. 

Corona Renderer được phát triển vào năm 2009 bởi Ondřej Karlík. Đây là một dự án cá nhân của ông tại trường ĐH Công Nghệ SEC ( Bỉ).  Từ đó, Corona được nâng cấp thành dự án thương mại toàn thời gian, sau khi Ondřej thành lập công ty cùng với hai nhà thiết kế đồ  họa là Adam Hotový và Jaroslav Křivánek, phó giáo sư và nghiên cứu sinh tại DH Charles (Prague).

Dù mới được ra mắt, Corona Renderer được đánh giá là một phần mềm có khả năng cho ra những bản render  chất lượng cao với lượt tải vượt ngưỡng 80,000 lượt. Phiên bản tích hợp cho 3ds Max hiện đang được bán trên website online của hãng.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

ĐẠT CHẤT LƯỢNG RENDER TỐT NHẤT TRONG THỜI GIAN NGẮN NHẤT – PHẦN 1

Đặc biệt cảm ơn:

Toni Bratinevic và John O’Connell về những thông tin mà họ đã chia sẻ với cộng đồng quanh chủ đề này.
John Rouse và Nicolas Nandi về những giúp đỡ của họ trong việc đọc bài duyệt và kiểm tra các phương pháp đã nêu trong bài viết.
Peter Guthrie đã cho mượn khung cảnh phòng trưng bày của anh để sử dụng trong các ví dụ
Một bài phân tích chuyên sâu, giúp các bản render đạt chất lượng tốt nhất trong thời gian ngắn nhất

Một bài phân tích chuyên sâu, giúp các bản render đạt chất lượng tốt nhất trong thời gian ngắn nhất

Đọc tiếp


Để lại bình luận

LỊCH KHAI GIẢNG 2015

Hi các bạn thân mến ! chúc các bạn một năm mới quyết thắng & thành công.


Giờ đã đến lúc chúng ta phải khởi động thôi. Cụ thể lịch khởi động như sau:


- Lớp V-Ray ACADEMY ( TỔNG QUÁT) còn 2 buổi, chúng ta sẽ khởi động lại vào thứ 3, thứ 5, ngày 10 & 12 tháng 3-2015

Lớp V-Ray ACADEMY (lớp mới tháng 3-2015) chúng ta sẽ khai giảng vào thứ 2, ngày 18 tháng 3-2015 ( học vào thứ 2-4-6 hằng tuần). Xem chi tiết TẠI ĐÂY

HOC 3D MAX

HOC 3D MAX

Đọc tiếp


Để lại bình luận

3D MAX. BÍ QUYẾT LÀM VIỆC VỚI NHỮNG KHUNG CẢNH LỚN

Tác giả: Ravelin3D

Biên tập: Michał Franczak

Biên dịch: EKE CENTER

Add: 21/17 Lý Chính Thắng, P8,Q.3.TP.HCM
Phone: (08) 6674.8018. Hotline: 0903.727.721
Email: ekecenter@gmail.com
website: hoc3dmax.com

Bài hướng dẫn được soạn bởi Ravelin3D studio.

“Làm thế nào để tô điểm cho một bản quy hoạch đồ sộ trông tốt hơn”
Các nguyên tắc và mẹo nhỏ mà chúng tôi đã áp dụng tại Ravelin3D studio 

"/

Đọc tiếp


Để lại bình luận

HƯỚNG DẪN DỰNG HÌNH 3D MAX CĂN BẢN & NÂNG CAO

Nhằm phục vụ nhu cầu tìm hiểu kiến thức về Học 3DMax ngày càng cao của các bạn. Kênh  Học 3DMax sẽ phần nào góp phần cung cấp kiến thức, kỹ năng để giúp cho các bạn trở thành chuyên gia trong lĩnh vực này.

 

 

 
Chúc các bạn thực hành tốt bài tập này & hẹn các bạn ở các bài tập tiếp theo.

EKE CENTER
Add: 21/17 Lý Chính Thắng, P8,Q.3.TP.HCM
Phone: (08) 6674.8018. Hotline: 0903.727.721
Email: ekecenter@gmail.com
website: hoc3dmax.com


Để lại bình luận

Hướng dẫn thiết lập thông số V-Ray Physical Camera

Ở đây không đơn thuần là vấn đề Render,  mà là nhìn nhận vấn đề dưới góc độ nhiếp ảnh

 

Nếu trong thực tế bạn chưa từng sử dụng một máy ảnh cầm tay nào cả, thì đây là bài hướng dẫn dành cho bạn!

Là một nhà thiết kế nội thất, nhưng ít nhiều tôi cũng đã trải nghiệm qua nhiếp ảnh và cũng có một số kinh nghiệm về vấn đề này. May mắn thay các thông số trong V-Ray physical Camera gần như tương tự với máy ảnh DSRL. Vì thế mà tôi luôn tìm được các thiết lập cho Physical Camera trong Vray sao cho bản render trông tự nhiên và dễ nhìn nhất.

Đọc tiếp

Theo dõi

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 22 285 other followers