21/17 Lý Chính Thắng, P8, Quận 3, TP HCM | Tel: 08.6674.8018 – Mobile: 0903.727.721


Để lại bình luận

LỊCH KHAI GIẢNG 2015

Hi các bạn thân mến ! chúc các bạn một năm mới quyết thắng & thành công.


Giờ đã đến lúc chúng ta phải khởi động thôi. Cụ thể lịch khởi động như sau:


- Lớp V-Ray ACADEMY ( TỔNG QUÁT) còn 2 buổi, chúng ta sẽ khởi động lại vào thứ 3, thứ 5, ngày 10 & 12 tháng 3-2015

 

Lớp V-Ray ACADEMY (lớp mới tháng 3-2015) chúng ta sẽ khai giảng vào thứ 2, ngày 16 tháng 3-2015 ( học vào thứ 2-4-6 hằng tuần). Xem chi tiết TẠI ĐÂY

 

HOC 3D MAX

HOC 3D MAX

Đọc tiếp


Để lại bình luận

3D MAX. BÍ QUYẾT LÀM VIỆC VỚI NHỮNG KHUNG CẢNH LỚN

Tác giả: Ravelin3D

Biên tập: Michał Franczak

Biên dịch: EKE CENTER

Add: 21/17 Lý Chính Thắng, P8,Q.3.TP.HCM
Phone: (08) 6674.8018. Hotline: 0903.727.721
Email: ekecenter@gmail.com
website: hoc3dmax.com

Bài hướng dẫn được soạn bởi Ravelin3D studio.

“Làm thế nào để tô điểm cho một bản quy hoạch đồ sộ trông tốt hơn”
Các nguyên tắc và mẹo nhỏ mà chúng tôi đã áp dụng tại Ravelin3D studio 

"/

Đọc tiếp


Để lại bình luận

HƯỚNG DẪN DỰNG HÌNH 3D MAX CĂN BẢN & NÂNG CAO

Nhằm phục vụ nhu cầu tìm hiểu kiến thức về Học 3DMax ngày càng cao của các bạn. Kênh  Học 3DMax sẽ phần nào góp phần cung cấp kiến thức, kỹ năng để giúp cho các bạn trở thành chuyên gia trong lĩnh vực này.

 

 

 
Chúc các bạn thực hành tốt bài tập này & hẹn các bạn ở các bài tập tiếp theo.

EKE CENTER
Add: 21/17 Lý Chính Thắng, P8,Q.3.TP.HCM
Phone: (08) 6674.8018. Hotline: 0903.727.721
Email: ekecenter@gmail.com
website: hoc3dmax.com


Để lại bình luận

Hướng dẫn thiết lập thông số V-Ray Physical Camera

Ở đây không đơn thuần là vấn đề Render,  mà là nhìn nhận vấn đề dưới góc độ nhiếp ảnh

 

Nếu trong thực tế bạn chưa từng sử dụng một máy ảnh cầm tay nào cả, thì đây là bài hướng dẫn dành cho bạn!

Là một nhà thiết kế nội thất, nhưng ít nhiều tôi cũng đã trải nghiệm qua nhiếp ảnh và cũng có một số kinh nghiệm về vấn đề này. May mắn thay các thông số trong V-Ray physical Camera gần như tương tự với máy ảnh DSRL. Vì thế mà tôi luôn tìm được các thiết lập cho Physical Camera trong Vray sao cho bản render trông tự nhiên và dễ nhìn nhất.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Thiết lập “Cân bằng trắng – White Balance” với V-Ray Physical Camera và 3ds Max

Thiết lập các thông số với V-Ray Physical Camera cũng tương tự như bạn thiết lập thông số trên máy ảnh DSRL vậy. DSRL  viết tắt từ  Digital Single-lens reflex. Sẽ thuận lợi hơn nếu bạn đã có kiến thực cơ bản về nhiếp ảnh. Nếu không bạn cũng đừng nên lo lắng.  Sau khóa học về V-Ray Physical Camera thì bạn cũng đã được trang bị kiến thức này rồi đấy.

Sau đây là bài hướng dẫn chi tiết về cách điều chỉnh cân bằng trắng cho một bản render trong V-Ray, sử dụng các tính năng của  Physical Camera.  Điều này cho phép bạn loại bỏ những màu sắc không mong muốn từ các nguồn sáng tự nhiên (như mặt trời) hoặc các nguồn sáng nhân tạo (như bóng đèn huỳnh quang).

 

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Cùng tìm hiểu về thông số V-Ray DMC Sampler. Phần 2

Ở phần 1, chúng ta đã tìm hiểu về  Quá trình lấy mẫu của Adaptive Sampling.  Phần 2 này chúng ta tiếp tục tìm hiểu về Subdivision sampler của V-Ray

 

PHẦN 2

Subdivision sampler

Sau khi các tia khởi tạo được gửi đi vào khung hình và thông tin được thu thập, Subdivision Sampler sẽ phân tích những thông tin này và quyết định xem pixel nào cần được lấy mẫu thêm và pixel nào không. Mẫu lấy tại các đỉnh của mỗi pixel sẽ được sử dụng và so sánh…nếu sự sai khác màu sắc vượt lên trên ngưỡng threshold đã khai báo trong bảng render option (xem hình bên dưới) thì Vray sẽ tiến hành chia nhỏ pixel đó nhiều lần và lấy thêm nhiều mẫu hơn bên trong pixel đó.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Vật liệu V-Ray Dirt – Các ví dụ về hiệu ứng Dirt

Các bạn đã làm quen với V-Ray chắc hẳn không còn xa lạ gì với với hiệu ững vật liệu V-Ray Dirt.  Những ví dụ & minh họa sau đây sẽ giúp các bạn hiểu rõ hơn về các thông số Dirt.  

Ví dụ 1:  Thông số Radius Thông số này quy định lượng bề mặt (theo đơn vị) mà hiệu ứng Vray Dirt được tạo ra.  Ghi chú “cả hai chi tiết trong ví dụ hoàn toàn không tiếp xúc với bất kỳ chi tiết khác ở bề mặt top và do đó không có hiệu ứng Dirt xảy ra ở đây”

Đọc tiếp

Theo dõi

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 22 285 other followers