Học 3D Max

21/17 Lý Chính Thắng, P8, Quận 3, TP HCM


Để lại bình luận

11 Cách Diễn Họa Kiến Trúc Trong Photoshop

hoc3dmax.com
hoc3dmax.com

Tác giả: Mark Lee, sernior artist tại Uniform

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Diễn họa kiến trúc là một ngành công nghiệp đang phát triển nhanh chóng. Chỉ cần xem qua các trang web như cgarchitect.com, có thể thấy rất nhiều công ty và cá nhân đang cung cấp các dịch vụ của mình về lĩnh vực này. Cũng như mọi ngành công nghiệp khác, có rất nhiều công ty lớn đang tồn tại, cho ra những bản thiết kế tuyệt vời, nhưng bên cạnh đó vẫn còn rất nhiều những bản thiết kế bình thường và kém thu hút.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

V-Ray Blend Material (P.3)

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Những ví dụ minh họa và các vấn đề thường gặp khi phối trộn vật liệu trong V-Ray.

Phối trộn 2 loại vật liệu khác nhau

Đây có lẽ là ứng dụng thường gặp của V-Ray Blend. Giả sử rằng bạn có một vật thể được cấu thành từ 2 kết cấu bề mặt hoàn toàn khác nhau, ví dụ như những chấm bẩn trên mặt kính chẳng hạn. Mặt kính có tính khúc xạ và phản xạ ánh sáng cao, trong khi những chấm bẩn thì phản xạ yếu, nhòe và hoàn toàn không có tính khúc xạ. Vậy, dễ hiểu rằng ta nên tạo ra 2 lớp vật liệu khác biệt rồi phối trộn chúng lại với nhau bằng một map đen trắng nào đó.

Đây là lớp vật liệu kính

glassonly

Kế đến là lớp vật liệu dành cho các chấm bẩn…

Đọc tiếp


Để lại bình luận

V-Ray Blend Material ( Phần.2)

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

Phần 1 chúng tôi đã cung cấp cho bạn một số kiến thức tổng quan về cách phối trộn vật liệu trong V-Ray. Phần 2 này chúng ta sẽ cùng nhau trả lời cho câu hỏi quan trọng sau đây:

Khi nào thì tôi nên sử dụng vật liệu phối trộn thay vì các loại vật liệu khác?

1. Khi chi tiết được cấu thành từ nhiều lớp vật liệu khác nhau mà ta có thể phân biệt được các lớp vật liệu cơ sở và lớp phối một cách rõ ràng.

Trong ví dụ sau, bạn có thể nhận thấy rằng phần thân gỗ bên dưới có sự phản chiếu ánh sáng và các vân gỗ được hiển thị hoàn toàn khác biệt so với phần thân được đánh sơn mài bóng ở lớp phía trên.

vray blend

V-Ray Blend Material

2. Khi vật thể có những thuộc tính bề mặt hoàn toàn khác biệt trên phạm vi lớn

Trong hình minh họa bên dưới, ta có thể dễ dàng tạo ra 2 lớp vật liệu khác nhau cho phần kim loại được mạ kẽm và phần bị gỉ sắt, sau đó phối trộn chúng lại với nhau, thay vì cố gắng làm trong một loại vật liệu duy nhất

Đọc tiếp


Để lại bình luận

V-Ray Blend Material ( P.1)

blendamountmap

Tổng hợp & biên soạn EKE CENTER

GIỚI THIỆU

Vật liệu hòa trộn trong V-Ray được xem là loại vật liệu khá hữu ích và mang tính khả dụng cao. Nó không có nhiều những tùy chọn tinh chỉnh độ bóng, mà chỉ sử dụng kết hợp nhiều loại sắc thái màu và độ bóng theo nhiều cách khác nhau.

Bảng thông số ở đây khá đơn giản: bạn có một vật liệu cơ sở (Base material) và 9 lớp vật liệu hòa trộn (Coat material). Tất cả chúng đều có cùng chức năng (tương tự như các lớp layers trong Photoshop), vậy nên tổng cộng bạn sẽ có một cụm 10 lớp vật liệu. Mỗi một lớp theo sau lớp cơ sở đều có tùy chọn về hàm lượng hòa trộn (Blend amount) và map phân bố màu (Color map).

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Phương Pháp Học 3D Hiệu Quả

Sáu lời khuyên cho việc nâng cao kỹ năng tạo dựng hình ảnh thực của bạn với cách học 3dmax hiệu quả.

Trong những năm qua, tôi đã học được một vài điều về làm thế nào để tạo ra chất lượng cao cho các bức ảnh render, và tôi nghĩ rằng một số lời khuyên có thể có ích cho bất cứ ai cố gắng để học hay để cải thiện kỹ năng của họ

1. Hãy tìm một động lực để thúc đẩy việc học của bạn trở nên hiệu quả và sáng tạo nhất có thể. 

Bạn chỉ làm tốt công việc của mình khi bạn tìm thấy niềm đam mê trong đó. Khi gặp khó khăn hãy nhìn lại động lực của bạn để lấy lại cảm hứng.

Đọc tiếp


Để lại bình luận

Vật liệu căn bản ( P.2)

I. Giới thiệu: 

VRayMtl là vật liệu chính được sử dụng hầu hết (80%) trong V-Ray để tạo ra những vật liệu như thật.  Nó được tối ưu hóa để làm việc với tất cả các khía cạnh khác của V-Ray (đèn, GI, sample..), vì vậy bạn hãy luôn sử dụng nó để thay thế cho các chất liệu mặc định trong 3ds Max .

 II. Các thành phần chính vật liệu VRayMtl:

  • Diffuse: Màu bản thân vật thể

  • Reflection: Sự phản xả

  • Refraction: Sự khúc xạ

  • Bump: tạo hiệu ứng lồi, lõm bề mặt

Đọc tiếp

Theo dõi

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 22 280 other followers