HỌC 3D MAX KIẾN TRÚC & NỘI THẤT TẠI TPHCM

TRUNG TÂM ĐÀO TẠO 3D MAX VRAY UY TÍN TẠI TP.HCM. Hotline 0977 24 6868

thum2-300x153


Để lại bình luận

VẼ KIẾN TRÚC NỘI THẤT THÌ NÊN DÙNG 3DS MAX HAY MAYA ?

Nên dùng 3ds Max hay Maya trong lĩnh vực kiến trúc & Nội Thất ?

Trước khi bắt đầu đi sâu vào thế giới đồ họa 3D, công việc đầu tiên cần làm là lựa chọn một chương trình để sử dụng. Nói thì dễ, nhưng thực tế lại có rất nhiều ứng dụng 3D khác nhau, và nhiều khi bạn không biết nên phải lựa chọn như thế nào. Phổ biến nhất trong ngành đồ họa thiết kế phải kể đến 2 ứng dụng nổi tiếng là 3dsMax và Maya, và một câu hỏi thường được đặt ra là “Vậy thì ứng dụng nào là tốt hơn ? Ứng dụng nào thực thi và xử lý nhanh hơn? Liệu biết cả hai ứng dụng 3dsMax và Maya có thể đem đến cho bạn công việc mơ ước trong các studio hay không?”

Trong bài viết này, chúng ra sẽ cùng tìm hiểu về sự khác nhau giữa 2 ứng dụng này, những thế mạnh cũng như điểm hạn chế của mỗi loại, và cùng trả lời cho câu hỏi “Nên chọn 3dsMax hay Maya?”

Câu hỏi đầu tiên cần trả lời là “Liệu  cả hai ứng dụng 3ds Max và Maya có thể giúp tăng cơ hội tìm kiếm công việc cho bạn trong các studio?” Câu trả lời đơn giản là “Không!”  Và nếu bạn vẫn còn đang cân đo, đong đếm dựa trên những điểm được mất giữa hai ứng dụng Maya hay 3dsMax thì có lẽ đó không phải là vấn đề cốt lõi. Kỹ năng luôn là điểm cân nhắc trước tiên của các nhà tuyển dụng. Nếu bạn là một nhà thiết kế xuất sắc với Maya, còn công việc lại yêu cầu phải sử dụng 3dsMax, lúc đó nhà tuyển dụng sẽ đơn giản là đào tạo thêm cho bạn về 3dsMax, tự bản thân những sản phẩm bạn làm ra có thể nói lên tất cảvề kỹ năng, óc nhìn và khiếu thẩm mỹ của riêng bạn, không phụ thuộc vào loại ứng dụng mà bạn đang sử dụng.

Vì vậy, có thể nói rằng cả 3dsMax và Maya đều có những điểm mạnh riêng, chính nhu cầu sử dụng sẽ quyết định xem bạn nên chọn ứng dụng nào cho mình. Có một lý do khiến cả hai ứng dụng này đều rất phổ biến và trở thành tiêu chuẩn trong ngành thiết kế đồ họa, đó là cả hai đều rất mạnh mẽ, rất tiện lợi, tuy nhiên tùy theo nhu cầu sử dụng của bạn ra sao mà việc lựa chọn ứng dụng này có thể sẽ thông minh và hợp lý hơn ứng dụng còn lại.

 

Bạn sử dụng cho mục đích gì?

Đầu tiên, bạn cần tự hỏi mình sử dụng phần mềm này cho mục đích gì? Bạn cần tạo các nhân vật 3D, hoặc tạo hoạt tính chuyển động cho nhân vật, muốn đi sâu vào thiết kế game? lúc đó bạn sẽ cần một phần mềm chuyên dụng cho xây dựng mô hình và tạo animation cho game. Hoặc là bạn muốn sử dụng để thiết kế kiến trúc, nội thất, hoặc tích hợp với VFX pipeline dùng cho phim ảnh. Dù là trường hợp nào đi nữa, bạn cũng cần nên hiểu rõ mục đích mà mình muốn sử dụng là gì, chính điều đó sẽ quyết định xem bạn nên lựa chọn như thế nào giữa 3dsMax và Maya.

Rendering

"/

XEM TIẾP

392x200-300x153


Để lại bình luận

TỐI ƯU HÓA KHUNG CẢNH 3D ĐỂ CẢI THIỆN TỐC ĐỘ RENDER TRONG 3D MAX

TỐI ƯU HÓA KHUNG CẢNH 3D ĐỂ CẢI THIỆN TỐC ĐỘ RENDERING

Phần đầu tiên trong chuỗi hướng dẫn sẽ nói về các kỹ thuật tối ưu hóa về mặt hình học trong 3ds Max.

Rất nhiều người gặp phải khó khăn trong việc tối ưu hóa khung cảnh 3D của họ để giúp việc rendering diễn ra nhanh và ổn định hơn, tôi cũng là một trong số đó. Vì thế tôi đã quyết định viết chuỗi bài hướng dẫn về tối ưu hóa tốc độ rendering trong hầu hết các ứng dụng 3D và trình renderer này. Bài viết được đúc kết từ chính kinh nghiệm và kiến thức có được trong khoảng thời gian làm việc freelancer, cũng như làm render của bản thân. Phần đầu trong chuỗi hướng dẫn này sẽ viết v ềcác kỹ thuật tối ưu hóa về mặt hình học trong 3ds Max. Hy vọng sẽ giúp ích được cho mọi người.
Sau nhiều đêm làm việc quên ăn quên ngủ, cuối cùng bạn cũng có được một khung cảnh ưng ý để tiến hành rendering, nhưng rồi bạn phát hiện ra rằng nó tốn quá nhiều RAM và công suất tính toán để hoàn thành trong một khoảng thời gian hợp lý.

Kết quả là:

• Bộ nhớ RAM sử dụng cao có thể khiến quá trình rendering bị đứng hoặc dừng đột ngột, hoặc sẽ render rất chậm. Đơn giản là vì chương trình cần liên tục đọc và ghi dữ liệu tạm từ ổ cứng. Mà ổ cứng thì chậm hơn cả ngàn lần so với RAM, kể cả các ổ SSDs cũng rất chậm.

• Các thiết lập khung cảnh quá mức như polycount, chất lượng đầu ra và việc lấy mẫu có thể khiến thời gian render tăng lên đáng kể, và có thể dẫn đến việc chậm trễ deadline, hoặc nếu phải làm việc với render farms, chi phí sẽ tăng khá nhiều.

• Các file trong dự án càng lớn (bao gồm cả các file khung cảnh và các file liên quan như texture, map…), thời gian load chúng vào 3ds Max sẽ càng lầu. Khi rendering trên máy cục bộ, có thể đây không phải là vấn đề quá lớn, nhưng khi rendering trong một mạng máy tính,bạn sẽ không cảm nhận rõ thời gian rendering lâu hơn đáng kể. Đặc biệt là trên các render farms thương mại hóa, thời gian load càng lâu đồng nghĩa với chi phí bỏ ra càng nhiều.
Bài hướng dẫn này dành cho những ai?

Bài viết cung cấp một số kỹ thuật tối ưu hóa khá hữu ích cho cả những người mới bắt đầu và người đã có kinh nghiệm. Nếu đã dùng lâu, có thể bạn đã biết đến hầu hết chúng, nhưng biết đâu được bạn sẽ tìm thấy một vài thông tin mới thì sao. Có một câu nói rằng “Bạn không thể biết được những gì mình chưa biết là gì”

Các phương pháp tối ưu liệt kê ở đây đặc biệt hữu ích cho những người làm animation, diễn họa kiến trúc nội thất, render vray, hay corona render v.v… vì chỉ cần rút ngắn được một vài giây rendering trên mỗi frame, nhân lên nhiều frame hình sẽ có thể tiết kiệm được rất nhiều thời gian cho bạn.

Do đó, mục đích của bài viết này rất rõ ràng – giảm thời gian render và dung lượng RAM sử dụng, nhờ đó có nhiều thời gian hơn cho công việc sáng tạo, tiết kiệm thời gian và tiền bạc và làm hài lòng khách hàng hơn.

XEM TIẾP

41-300x153


Để lại bình luận

CORONA RENDER. ĐIỀU BẠN MONG ĐỢI Ở TRÌNH RENDER THẾ HỆ MỚI

Mặc dù ra đời muộn so với V-Ray (năm 2002) nhưng những gì Corona Renderer thể hiện trong những lần cải tiến mạnh mẽ gần đây cho thấy họ là đối thủ đáng gờm của các trình renderer khác trong tương lai. Nếu bạn đã từng dùng qua Corona render (kể từ phiên bản 1.4) thì những gì bạn nhận được khiến bạn phải ngạc nhiên. Vì sao ?

– Tương thích tốt trong 3ds Max và hỗ trợ các maps plugin của bên thứ 3. Convert được tất cả các vật liệu & Lighting & Camera từ trình render khác chỉ với 1 cú click chuột. Điều mà các user rất ngại khi phải chuyển sang thử nghiệm 1 trình plugin khác

– Setting hầu như mặc định để có thể render tất cả mọi khung cảnh đẹp.

– Thời gian bạn có tương ứng với chất lượng bạn cần. Chỉ cần nhấn nút.

– Khả năng tương tác Real time rất nhanh, đẹp

– Trang bị bộ vật liệu và shading đơn giản nhưng vô cùng mạnh mẽ

– Chạy trên nền tảng CPU. Khả năng tận dụng toàn bộ RAM hệ thống

– Thân thiện, dễ sử dụng

– Và có thể còn rất nhiều tính năng mới mà Corona renderer đang cập nhật cho phiên bản 1.5 sắp tới

Chúng ta cùng lướt qua các tác phẩm được render bởi các Studio để đánh giá khả năng của Corona Renderer :

Sản phẩm thiết kế & Animation. Thực hiện bởi Alex York và Iain Banks đến từ Recent Spaces:

Họ được ủy nhiệm từ một nhà thiết kế nội thất để thực hiện một loạt ảnh nội thất tĩnh của Seaford Court, một khu căn hộ ở London. Gian phòng đã được tân trang mới với đầy đủ các chi tiết và đồ nội thất, khách hàng yêu cầu thực hiện loạt ảnh CGIs để minh họa rõ hơn về tầm nhìn và ý tưởng của nhà thiết kế (đặc biệt là về việc lựa chọn các đồ nội thất và ánh sáng trong căn phòng). Hầu hết các đồ nội thất, đèn chiếu sáng và các vật dụng trang trí đều được chỉ định bởi nhà thiết kế và là những chi tiết thật.

Sau khi loạt ảnh được hoàn thành, Họ cũng đã quyết định làm một đoạn animation ngắn mô tả một vài nét trọng tâm nổi bật của căn hộ, đặc biệt là các khối chi tiết Bocci “19” tuyệt đẹp ở bức tường ngay lò sưởi trong gian phòng khách của gia đình. Có một số việc nhỏ cần làm để chuyển các bức hình chụp thành animation, và Corona đã giúp quá trình rendering trở nên đơn giản đi rất nhiều. Thời gian rendering như thường lệ luôn là một thách thức lớn, nhưng kết quả vượt ngoài mong đợi của chúng tôi và rất xứng đáng với thời gian và công sức bỏ ra. Chất lượng ánh sáng, đặc biệt là ánh sáng mặt trời chiếu xuyên qua hàng cây, luôn rất ấn tượng trong Corona.

Họ được ủy nhiệm từ một nhà thiết kế nội thất để thực hiện một loạt ảnh nội thất tĩnh của Seaford Court, một khu căn hộ ở London. Gian phòng đã được tân trang mới với đầy đủ các chi tiết và đồ nội thất, khách hàng yêu cầu thực hiện loạt ảnh CGIs để minh họa rõ hơn về tầm nhìn và ý tưởng của nhà thiết kế (đặc biệt là về việc lựa chọn các đồ nội thất và ánh sáng trong căn phòng). Hầu hết các đồ nội thất, đèn chiếu sáng và các vật dụng trang trí đều được chỉ định bởi nhà thiết kế và là những chi tiết thật.

Sau khi loạt ảnh được hoàn thành, Họ cũng đã quyết định làm một đoạn animation ngắn mô tả một vài nét trọng tâm nổi bật của căn hộ, đặc biệt là các khối chi tiết Bocci “19” tuyệt đẹp ở bức tường ngay lò sưởi trong gian phòng khách của gia đình. Có một số việc nhỏ cần làm để chuyển các bức hình chụp thành animation, và Corona đã giúp quá trình rendering trở nên đơn giản đi rất nhiều. Thời gian rendering như thường lệ luôn là một thách thức lớn, nhưng kết quả vượt ngoài mong đợi của chúng tôi và rất xứng đáng với thời gian và công sức bỏ ra. Chất lượng ánh sáng, đặc biệt là ánh sáng mặt trời chiếu xuyên qua hàng cây, luôn rất ấn tượng trong Corona.

"/

XEM TIẾP

admin-ajax (4)


Để lại bình luận

HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT CORONA RENDER 1.4

Phiên bản Corona renderer 1.4 có nhiều cải tiến đáng kể so với Corona renderer 1.3. Tuy nhiên người dùng thường mắc phải lỗi cài đặt corona 1.3 lên 1.4. Những lỗi cài đặt  thường gặp phải như sau:

1. Lỗi DLL khi cài đặt Corona render 1.4

Lỗi DLL khi cài đặt Corona render 1.4

2. Lỗi Active license (active được nhưng không sử dụng được):

Trường hợp cài đặt và active Corona renderer được, nhưng vật liệu không hiển thị, khi render thì bị bugs, thoát khỏi 3Ds Max không lý do.

Trường hợp lỗi active 1

 XEM TIẾP

 

admin-ajax (3)


Để lại bình luận

PHOENIX FD DÀNH CHO 3Ds MAX

Phoenix FD dành cho 3ds Max 

 

Tổng quan về sản phẩm

Phoenix FD là một công cụ đầy mạnh mẽ giúp mô phỏng dòng chảy (fluid simulations). Nhằm đáp ứng nhu cầu của VFX cần mô phỏng các hiện tượng như lửa, khói, vụ nổ cũng như mô phỏng các dòng chất lỏng, foam và splashes, ngày nay Phoenix FD đã trở thành bộ phần mềm mô phỏng cần có của mọi nhà sản xuất đồ họa. Phoenix FD đem đến tính linh hoạt và tốc độ vượt ngoài mong đợi. Với adaptive grid, độ tương tác cao, GPU accelerated preview và thuật toán displacement đa nhân, Phoenix FD đã trở thành giải pháp hàng đầu cho công việc mô phỏng dòng chảy trong ngành công nghiệp tạo hiệu ứng hình ảnh.

Phoenix FD 2.0 được bổ sung khả năng tạo và kéo các particles ngay trên bản mô phỏng hiện hành, điều này cho phép người dùng mô phỏng chính xác hơn, độ chi tiết cao hơn mà không cần phải tăng độ phân giải mô phỏng.

Những điểm mới trong phiên bản Phoenix FD 2.2 dành cho 3ds Max?

•  Cập nhập cho V-Ray 3.2 for 3ds Max
•  Hỗ trợ 3ds Max 2016
•  Cải tiến về giao diện người dùng
•  Grid-based Self Illumination giúp cho việc chiếu sáng nhanh chóng và chân thật hơn
•  Đã cải tiến Point Shader, hỗ trợ Light Cache giúp rendering hàng triệu các particles
•  Phoenix FD Properties Menu với trình right-click giúp truy cập vào mỗi đối tượng ghi đè
•  Công cụ Morphing Tools với Attraction Forces mới cho phép điều khiển hướng của dòng chảy
•  Animation Loop giúp mô phỏng chuỗi liền mạch và liên tục
•  Direct RGB Color Settings giúp hòa trộn màu sắc sử dụng trong mô phỏng khói và dòng chất lỏng
•  Định dạng file
– PRT file xuất cho các particles dạng foam, splash, và drag particles
– Import các file Field3D, OpenVDB và render với Phoenix FD volume shaders.

XEM TIẾP 

 

admin-ajax (2)


Để lại bình luận

PHIÊN BẢN CHÍNH THỨC. CORONA RENDER 1.4 DÀNH CHO 3Ds MAX

Phiên bản chính thức. Corona Renderer 1.4 dành cho 3ds Max

Ngày 16 tháng 5 năm 2016

 

 

Chào các bạn. Tôi đã trải nghiệm qua Coronarenderer và thấy nó thật sự khá hay . Nhẹ nhàng và nhanh chóng. Nhưng tôi chỉ thật sự ấn tượng chỉ từ bản Corona 1.4 này. Xin được  chuyển lời từ nhà phát triển Corona render qua bài viết dưới đây :

 

Chúng tôi rất tự hào giới thiệu đến các bạn phiên bản mới Corona Renderer 1.4 dành cho Autodesk 3ds Max! Phiên bản này sẽ tập trung chủ yếu vào các cải tiến giúp giảm đáng kể thời gian rendering (xem phần mô tả chi tiết bên dưới), đồng thời tăng tốc trình workflow và tăng độ ổn định làm việc. Toàn bộ team đã làm việc rất cực lực để đem đến các cải tiến này, và tôi rất muốn gửi lời cám ơn chân thành đến họ.

XEM TIẾP

admin-ajax (1)


Để lại bình luận

SO SÁNH CORONA DENOISING CHO PHIÊN BẢN 1.4 VỪA RA MẮT

Như chúng ta đã biết, Corona renderer hứa hẹn sẽ là một trình render tốt trong tương lai. Mặc dù còn non trẻ nhưng đây là một trình renderer đầy tiềm năng. Để có thêm sự lựa chọn, chúng ta hãy cùng thử xem qua các bước cải tiến, nâng cấp không ngừng của họ.

 

 

Trong một dự án animation vào tháng trước, Corona đã được thử nghiệm các công cụ mới là adaptivity và denoising tools trong bản cập nhập mới nhất của ,chuẩn bị cho sự nâng cấp trong phiên bản 1.4. Corona team mong đợi hai công cụ mới này ít nhiều sẽ có hiệu quả trong việc đem đến các bức hình sạch không nhiễu thông qua một số ít passes hơn (tốn ít thời gian hơn), với khả năng nhận biết vùng nào cần lấy nhiều mẫu hơn và vùng nào không, và sau cùng khi kết thúc việc rendering, độ khử nhiễu sẽ tốt mà không phải hy sinh quá nhiều chi tiết hiển thị.

 XEM TIẾP 

 

Theo dõi

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 23 710 other followers