HỌC 3D MAX KIẾN TRÚC & NỘI THẤT TẠI TP. HCM

Trung Tâm Đào Tạo 3Ds Max, Vray, Corona Render Chuyên Nghiệp Tại Tp. HCM. Hotline 0977 24 6868


Bạn nghĩ gì về bài viết này?

XÓA BỎ NHỮNG HIỂU NHẦM VỀ BUMP, NORMAL & DISPLACEMENT MAPS

Bạn đã từng làm việc với bump bao giờ chưa, cảm giác của bạn thế nào? Nhiều người mới bắt đầu học 3D hoặc texturing thường nhầm lẫn khi lần đầu tiếp xúc với bump, normal và displacement maps. Chúng dường như thực hiện một loại công việc y chang nhau phải không?
Câu trả lời nằm ở cụm từ “loại công việc” nào. Mỗi một loại map trong nhóm ba này sẽ thực hiện các tính toán bổ sung, tạo ra những chi tiết mô tả kết cấu trên bề mặt của khối vật thể. Trong số chúng, có những kết cấu thực sự được tạo ra trên mô hình, một số khác chỉ là ảo giác giả. Và trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng đi sâu tìm hiểu về đặc điểm và mục đích sử dụng của mỗi loại map trong nhóm ba này, cũng như biết được những thế mạnh và điểm hạn chế của từng loại map.

 

Bump Maps

Bump map là một trong những loại map lâu đời nhất còn được sử dụng tới hiện tại. Điều đầu tiên cần biết về bump map là các kết cấu và chi tiết chúng tạo ra chỉ là ảo giác giả và không có thật. Bump maps tạo cảm giác về độ sâu bề mặt của mô hình bằng cách sử dụng một thủ thuật đơn giản về ánh sáng. Kết quả của bump map không tạo ra bất kỳ một thay đổi vật lý bổ sung nào lên mô hình cả.

XEM TIẾP

 


Bạn nghĩ gì về bài viết này?

ĐÁNH GIÁ NHỮNG TÍNH NĂNG MỚI TRONG BẢN CẬP NHẬT V-RAY 3.3 CHO 3D MAX

ĐÁNH GIÁ NHỮNG TÍNH NĂNG MỚI TRONG BẢN CẬP NHẬT V-RAY 3.3 CHO 3D MAX

 

Những đặc điểm mới

V-Ray 3.3 giúp việc render hầu hết các khung cảnh nhanh hơn từ 20-50% trong 3ds Max. V-Ray 3.3 trong 3ds Max mới cho ra một bộ lấy mẫu thích nghi mới là variance-based adaptive sampling giúp thiết lập nhanh chóng, phân bổ nhiễu đồng nhất hơn (uniform noise distribution), và cho ra bức hình với chất lượng cao hơn – ít phụ thuộc hơn vào các thiết lập bởi ánh sáng và vật liệu.

XEM TIẾP

 

 


Bạn nghĩ gì về bài viết này?

CHAOS GROUP GIỚI THIỆU BẢN V-RAY 3.2 VỚI NHIỀU TÍNH NĂNG MỚI

Sofia, Bulgaria – Ngày 9/6/2015

Khả năng render thực tế ảo vượt trội (VR Rendering) và hoàn toàn tương thích với 3ds Max 2016

VRAY 3.2

 

Chaos Group đã giới thiệu phiên bản V-Ray 3.2 mới dành cho 3ds Max. Hoàn toàn tương thích với 3ds Max 2016, V-Ray 3.2 được bổ sung thêm các tính năng rendering thực tế ảo mới và V-Ray RT GPU được cải thiện hơn so với trước. Phiên bản nâng cấp miễn phí này cũng bao gồm nhiều cải thiện đáng kể ở các tính năng cũ như render thể tích (volume rendering), render phân tán (distributed rendering), và chiếu sáng toàn cục (global illumination).

 

XEM TIẾP