HỌC 3D MAX KIẾN TRÚC & NỘI THẤT TẠI TP. HCM

Trung Tâm Đào Tạo 3Ds Max, Vray, Corona Render Chuyên Nghiệp Tại Tp. HCM. Hotline 0977 24 6868


Bạn nghĩ gì về bài viết này?

10 ƯU ĐIỂM KHI SỬ DỤNG VRAY

Các kiến trúc sư, nhà thiết kế và các nhà đồ họa sẽ chẳng là gì nếu họ không biết cách truyền đạt ý tưởng của mình. Tôi xin phép được nhấn mạnh một lần nữa rằng: các kiến trúc sư, nhà thiết kế và nhà đồ họa chắc chắn sẽ thất nghiệp nếu như không cách truyền tải ý tưởng của mình cho khách hàng. Điều đầu tiên và quan trọng nhất đối với bất kỳ ai làm việc trong lĩnh vực thiết kế cần biết là: khách hàng thường không suy nghĩ theo cách mà bạn nghĩ. Họ cần được dẫn dắt, được giải thích và quan trọng hơn hết cần được ‘thổi tung’ bởi cách truyền đạt đầy thuyết phục của bạn.

Vậy công cụ nào chúng ta nên dùng để có thể đạt được yếu tố “wow” phản hồi từ khách hàng, đồng thời cho thấy tính chuyên nghiệp và sự xứng đáng của bản thân nên được khách hàng lựa chọn hợp tác.
Đó là lúc phải nhắc đến Vray. Được phát triển bởi Chaos Group, Vray được tích hợp bộ thư viện textures khổng lồ, đem đến tính chân thật có một không hai. Tất cả các công cụ thiết yếu đều được tích hợp. Vray chính là engine đứng đằng sau đem đến tính chân thật khó tin cho những thiết kế, đặc biệt là các thiết kế kiến trúc, bất kể phần mềm 3D nào được sử dụng để mô hình hóa.

Có hàng tá trình rendering trên thị trường, và để có thể tìm ra được một trình rendering làm việc hiệu quả nhất cho bản thân là một bài tập đòi hỏi tính kiên nhẫn, thử nghiệm và đánh giá, cũng như trải qua những đêm thức trắng cố giải quyết các lỗi về bump-map… cho kịp buổi thuyết trình với khách hàng vào sáng hôm sau.

Tuy không thể đảm bảo rằng bạn sẽ có thể ngủ ngon và đủ giấc hơn, nhưng tôi có thể nói với bạn rằng Vray sẽ giúp bạn đạt kết quả render tốt hơn khá nhiều đấy. Không những thế, còn rất nhiều lý do khác cho việc nên chọn Vray thay vì những trình rendering khác. Sau đây là 10 lợi ích khi lựa chọn Vray cho công việc rendering kiến trúc.

 XEM TIẾP

 


Bạn nghĩ gì về bài viết này?

LÀM THẾ NÀO ĐỂ TRỞ THÀNH MỘT NGHỆ SỸ 3D THÀNH CÔNG & KIẾM NHIỀU TIỀN

Trở thành freelancer không phải là việc có thể được quyết định chỉ qua một đêm. Có rất nhiều lí do để bạn cân nhắc lựa chọn con đường này trong sự nghiệp của mình. Một trong những lí do đó là khi bạn mệt mỏi phải nhảy việc từ studio này sang studio khác hay khi bạn gần tốt nghiệp và cảm thấy hợp với con đường làm freelancer thay vì làm việc cố định ở studio.

Ở  Việt Nam, thị trường diến họa 3D kiến trúc – nội thất theo dạng freelancer cũng khá phổ biến trong vài năm trở lại đây. Tuy nhiên những người thành công và có thu nhập cao, ổn định là không nghiều. Đối với những người có tay nghề cao và khẳng định được uy tín thì đa số đều nhận gia công các đơn hàng từ nước ngoài.

Nếu bạn đang nghĩ freelancer là làm việc tự do về giờ giấc, không bị ràng buộc, thoải mải trong bộ pajama mặc nhà thì có lẽ bạn đang lầm tưởng rồi. Trở thành một freelancer 3D thành công không dễ dàng như bạn tưởng tượng, mà nó cần rất nhiều công sức, sự nỗ lực làm việc, sự chuẩn bị và lòng quyết tâm. Vì lý do đó, bài viết này sẽ đưa ra một vài gợi ý quan trọng mà bất kỳ một freelancer nào cũng nên xem xét nếu muốn thành công.

 

9m8pfh38

 

 XEM TIẾP

 


Bạn nghĩ gì về bài viết này?

XÓA BỎ NHỮNG HIỂU NHẦM VỀ BUMP, NORMAL & DISPLACEMENT MAPS

Bạn đã từng làm việc với bump bao giờ chưa, cảm giác của bạn thế nào? Nhiều người mới bắt đầu học 3D hoặc texturing thường nhầm lẫn khi lần đầu tiếp xúc với bump, normal và displacement maps. Chúng dường như thực hiện một loại công việc y chang nhau phải không?
Câu trả lời nằm ở cụm từ “loại công việc” nào. Mỗi một loại map trong nhóm ba này sẽ thực hiện các tính toán bổ sung, tạo ra những chi tiết mô tả kết cấu trên bề mặt của khối vật thể. Trong số chúng, có những kết cấu thực sự được tạo ra trên mô hình, một số khác chỉ là ảo giác giả. Và trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng đi sâu tìm hiểu về đặc điểm và mục đích sử dụng của mỗi loại map trong nhóm ba này, cũng như biết được những thế mạnh và điểm hạn chế của từng loại map.

 

Bump Maps

Bump map là một trong những loại map lâu đời nhất còn được sử dụng tới hiện tại. Điều đầu tiên cần biết về bump map là các kết cấu và chi tiết chúng tạo ra chỉ là ảo giác giả và không có thật. Bump maps tạo cảm giác về độ sâu bề mặt của mô hình bằng cách sử dụng một thủ thuật đơn giản về ánh sáng. Kết quả của bump map không tạo ra bất kỳ một thay đổi vật lý bổ sung nào lên mô hình cả.

XEM TIẾP

 


Bạn nghĩ gì về bài viết này?

ĐÁNH GIÁ NHỮNG TÍNH NĂNG MỚI TRONG BẢN CẬP NHẬT V-RAY 3.3 CHO 3D MAX

ĐÁNH GIÁ NHỮNG TÍNH NĂNG MỚI TRONG BẢN CẬP NHẬT V-RAY 3.3 CHO 3D MAX

 

Những đặc điểm mới

V-Ray 3.3 giúp việc render hầu hết các khung cảnh nhanh hơn từ 20-50% trong 3ds Max. V-Ray 3.3 trong 3ds Max mới cho ra một bộ lấy mẫu thích nghi mới là variance-based adaptive sampling giúp thiết lập nhanh chóng, phân bổ nhiễu đồng nhất hơn (uniform noise distribution), và cho ra bức hình với chất lượng cao hơn – ít phụ thuộc hơn vào các thiết lập bởi ánh sáng và vật liệu.

XEM TIẾP